
Les paramètres de capteur décrits dans cette section s’appliquent voix par voix. Plusieurs de ces paramètres peuvent faire l’objet d’un morphing, autrement dit de transitions plus ou moins progressives ou abruptes entre des points de morphing (cinq au maximum). Ils sont indiqués dans les descriptions de paramètre. Consultez Vue d’ensemble du morphing dans Sculpture.
Les capteurs sont les premiers éléments situés après le système de génération sonore de Sculpture (composé de la corde et des objets) ; ils servent d’entrée pour la chaîne de traitement du signal virtuel. Considérez ces capteurs comme l’équivalent des capteurs électromagnétiques d’une guitare électrique ou d’un clavinet. Bien évidemment, toute modification de leur position change la tonalité de votre instrument, comme c’est le cas avec les capteurs de Sculpture.

La ligne horizontale verte située à l’intérieur de la fenêtre Pickup représente la corde. Plus vous augmentez la valeur du paramètre Stiffness de la corde, plus la ligne s’épaissit. La ligne peut être animée et affiche alors la plage de mouvement de la corde.
Les plages des capteurs Pickup A et B s’affichent sous la forme de courbes transparentes en cloche, qui représentent la position et la largeur des capteurs.
Curseurs de position Object : faites glisser les curseurs 1, 2 et 3 pour déterminer la position respective de chaque objet (excitation/perturbation/atténuation) le long de la corde. Ce paramètre peut faire l’objet d’un morphing.
Curseur de position Pickup A : détermine la position du capteur Pickup A le long de la corde. Les valeurs 0 et 1 correspondent aux deux extrémités de la corde, respectivement la gauche et la droite. Ce paramètre peut faire l’objet d’un morphing.
Curseur de position Pickup B : détermine la position du capteur Pickup B le long de la corde. Ce paramètre peut faire l’objet d’un morphing.
Bouton Invert : inverse la phase du capteur Pickup B. Les options disponibles sont : normale (Normal) ou inversée (Inverted).
Remarque : Si la phase du capteur Pickup B est définie sur Inverted, le son devient plus grêle, car certaines portions des signaux issus des capteurs Pickup A et Pickup B s’annulent. Toutefois, en fonction de la position des capteurs, l’inverse peut se produire et vous obtenez alors un son particulièrement riche et profond.
Faites glisser le curseur correspondant, en haut ou en bas de l’écran Pickup.
Faites glisser la poignée du curseur portant le numéro approprié (les flèches 1, 2 ou 3) pour chaque objet.
Le réglage de la position d’un objet perturbe/excite une portion donnée de la corde. Les lignes verticales orange représentent la position des objets 1, 2 et 3. L’épaisseur et l’éclat de ces lignes indiquent la résistance/rigidité des objets. L’objet 1 peut être un excitateur. L’objet 3 peut être un amortisseur. L’objet 2 présente deux flèches, ce qui signifie qu’il peut servir soit d’excitateur, soit d’amortisseur.

Cliquez sur la ligne horizontale verte (corde) tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée pour activer ou désactiver l’animation de la corde.
Si l’animation est activée, la corde vibre, ce qui permet de visualiser plus facilement l’impact des objets et des capteurs. Notez que cette animation de la corde mobilise les ressources du processeur ; n’hésitez donc pas à la désactiver si votre ordinateur a du mal à traiter toutes les données en temps réel.